数百款产品涌现 “三国”游戏为何长盛不衰?

后世的改编、演绎也加固了大众对于人物的印象。戏曲中的“红脸关公”“白脸曹操”已经形成俗语,影视将刘备的仁德、关羽的忠义、诸葛亮的智慧视觉化呈现。数十年间数百款“三国”题材电子游戏的涌现,更是丰富了“三国”人物的视觉形象,用颜色区分阵营的做法也变得深入人心。

不过,这也加大了游戏对历史的改编难度。

“用户认知是一把双刃剑——用户太熟悉‘三国’了,对于游戏是否考究、用心,是否尊重‘三国’的历史文化,他们十分在意;喜欢‘三国’的玩家,在现实中都有较强的文化属性,往往对游戏内容也非常较真。”曾令鹏说道。

胡小璐表示:“过于强烈的角色特质会影响游戏的二次创作。二创得太离谱也会被玩家视为对历史人物的污名化。”

对于游戏创作者而言,“三国”人物、事件、大小战役更是绝佳的游戏素材。

“‘三国’题材的核心框架是东汉末年群雄割据、逐鹿中原的历史背景,固定元素包括魏蜀吴三方势力、多场关键战役。在此框架下,游戏制作者采用固定大背景+可变小剧情的模式,为玩家提供高自由度玩法,进行历史规则限制下几乎绝无可能的自由博弈。”胡小璐表示,“‘三国’题材天然存在的个人战、角色战、排兵布阵,使得游戏玩法适配性极高,制作者进能设计SLG国战、ARPG个人战,退能虚构RPG放置养成、文字RPG。”

“三国”历史、人物所蕴含的文化精神更是成为游戏内核表达的养料。

曾令鹏介绍,《三国志·战略版》是一款以武将追求为核心的游戏,制作组在选择题材时,主要考虑两个方面:游戏如何表达呈现武将,以及中国的哪一段历史更适合表达战争和军事艺术。而“三国”成为答案。

“‘三国’是一个乱世秩序重建的过程,包含了传统文化和传统军事战争策略。我们在进行游戏化表达时,会从人文、政治、战争这几个维度来理解‘三国’IP。”曾令鹏说道。

对于“三国”题材和人物为何能持续引发玩家共鸣,曾令鹏认为,玩家除了能在该题材游戏中体验到纵横沙场的爽感外,还能够在游戏中寻找到文化认同感。“从人文角度说,‘三国’人物的身上体现了‘忠’‘义’‘勇’‘谋’这几个特质,而这也是中国人几千年来认同、向往的品质;从政治角度说,中华文明历来是看重正统性,我们也发现很多玩家发自内心地对‘匡扶汉室’这个未竟的事业有执念,对‘刘皇叔’‘关将军’‘诸葛丞相’这些悲情英雄有特殊感情;从战争角度说,东方的战争哲学追求合作和融合,赢得胜利的方式不全是武力,而是靠谋略、合纵连横、地缘合作,追求不战而屈人之兵,和西方的掠夺、消灭完全不同,这也是‘三国’之间军事战争的魅力。”

仍有空间可挖掘

对于未来,曾令鹏认为“三国”题材游戏仍有很多可挖掘空间,可以对人文、政治、军事进行不同的选择、观察及解读,“知名武将+知名战役/事件+元素提取及表达,可组合的数量极其庞大,用心做是可以做出创新的”。

他以《三国志·战略版》为例介绍,项目组会先找一个“三国”时期中的历史切片,如官渡之战、黄巾起义、赤壁之战的一段时期,从人文、政治、军事艺术出发,提炼该时期的“价值内核”,思考如何传递给用户以及公众,“比如,民间对白帝城托孤的演绎更侧重‘忠’,而我们会深度剖析每一个故事背后人和人之间的关系;对于定军山之战,我们更多提炼的是蜀道粮食运输的艰难,以及定军山本身高低差带来的军事上的不对称对抗”。

曾令鹏还表示,在游戏本体之外的宣发环节,希望推动玩家和大众再度审视、思考“三国”历史和人物。“我们在传播武将关羽时,做了一条推广视频《驿人》,谈关羽为什么会失荆州。在《三国演义》中,关羽‘大意失荆州’;而《驿人》则从另一个视角,去呈现关羽其实是‘大义失荆州’。”曾令鹏介绍,“这些不同的视角是通过深挖很多典籍获得的。根据一些典籍的描述,历史或许存在超出大众常规认知的可能性,而我们希望把这个可能性带出来,推动社会性的讨论。”

“三国”文化在海外的影响力不容小觑,“三国”题材游戏也成为文化出海的窗口之一。

曾令鹏认为,中国人有历史底蕴和文化传承,因此或许只有中国人才能真正理解“三国”这类文化IP,因而能通过运营、发行带动“三国”文化背后的情绪表达。

通过游玩中国本土游戏,海外玩家也逐渐接受了“三国”相关的文化。“海外用户对于‘三国’中英雄的忠义勇谋是认可的,军事上也可以接受合纵连横、不战而屈人之兵的观点,而不是从肉体上消灭对方。”曾令鹏说道。来源:中国经营网

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